Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2018

Membuat Menu Pada Netbeans

Program kali ini adalah Jmenu Hallo agan", semua disini ane sekarang mau share tentang cara membuat menu si netbens Langsung saja, pada tutorial kali ini kita akan membahas bagaimana cara membuat menu bar pada Java Swing dengan Netbeans. Seperti biasa, buat  JFrame Form   Untuk membuat menu bar, drag  Menu Bar  yang ada di  Swing Menus  pada  Pallete .   Jika berhasil, maka pada  Inspector  akan muncul  jMenuBar1  yang tadi kita drag. Jika ingin menambahkan menu item, klik kanan pada jMenu yang diinginkan, pilih  Add From Pallete  kemudian  Menu Item .   Klik pada nama menu item yang ada, ganti namanya sesuai keinginan.   Jika ada shortcut-nya, tambahkan shortcut dengan double klik pada area seperti gambar di bawah ini.   Setelah muncul jendela seperti di bawah ini, set shortcut yang diinginkan. Jika ingin menambahkan menu...

Queue & Stack

Queue & Stack Queue Queue dalam pengertian harfiah bahasa indonesia bermakna antrian,do you know ngantri?hehehe ya ngantri yang artinya pertama yang ngantri ya yang pertama di layani bahasa karawangya FIFO haha First In First Out , mamen kita tidak akan bahas masalah cara ngantri ya pasti dah pada tau,kita bahas penerapanya dalam penerapan di bidang science khususnya computer science,istilah untuk hal yang telah keluar adalah  DEQUEUE ,  sedangkan untuk hal yang telah masuk antrian adalah  ENQUUE , struktur data queue setidaknya memiliki operasi operasi sebagai berikut : 1 Enqueue memasukan data ke dalam antrian 2 Mengeluarkan data terdepan ke dalam antrian 3 Clear menghapus seluruh antrian 4 is empty (memeriksa apakah antrian kosong) 5 is full (Memeriksa apakah antrian penuh) jika kita analogikan ke dalam real kondisi di kehidupan menjadi seperti ini :  Enqueue : seseorang masuk ke loket tiket bus untuk membeli tiket Dequeue : orang te...

Looping/Perulangan

Looping hallo gan ketemu lagi sama ane,disini ane mau ngebahas tentang looping atau perulangan biar engga lama yuk mari disimak penjelasan versi ane,monggo disimak ya gan Looping Looping adalah satu atau sekumpulan intruksi kadang haru diulang sejumlah kali untuk tujuan tertentu hal yang harus ditentukan sebelum pengulangan dilakukan: mengapa harus diulang? berapa kali harus diulang? kapan berhenti? bagaimana dengan nilai awal? Jenis-jenis struktur perulangan Terdapat tiga macam statemen perulangan (looping/repetition) yang dapat digunakan: Pengulangan-for Pengulangan-while Pengulangan-do-while Masing-masing digunakan pada jenis perulangan yang berbeda, meski untuk kasus sebuah perulangan dapat diganti dengan statemen perulangan yang lain. Perulangan FOR Digunakan untuk mengeksekusi code yang bernilai sama, berulang-ulang Bentuk umum: for(InisialisasiEkspresi;KondisiPengulang an;StepEkspresi) { statement1; statement2; . . . } ...

Algoritma menentukan nilai bilangan ganjil atau genap

Algoritma kali ini ane bakal bahas tentang menentukan nilai bilangan yang diinputkan ganjil atau genap,yuk mari disimak Algoritma input x if xmod2=0 print "genap" else print "ganjil" end if Coding berikut adalah codingan yg bisa berjalan di pemrograman bahasa C++ #include <stdio.h> int bilangan(int x, int y); int main (){ int nilai,jenis; printf("Menentukan Bilangan Genap dan Ganjil \n"); printf("Input Bilangan : ");scanf("%d",&nilai); jenis=bilangan(nilai,nilai); } int bilangan(int x, int y){ if (x%2==0) y=printf("\nAdalah bilangan genap\n"); else y=printf("\nAdalah bilangan ganjil\n"); return (y); } berikut hasil runing programnya  hasil sekian dari ane makasih udah mampir nanti ane share lagi kalo dapet pencerahan

Algoritma menentukan nilai positif atau nilai negatif

Algoritma kali ini ane bakal bahas tentang menentukan nilai positif atau nilai negatif dari nilai yang diinputkan,yuk mari disimak Algoritma input nilai x if x>0 print "bilangannya adalah positif" else print " bilangannya adalah negatif" end if Codingan berikut adalah codingan yg bisa berjalan di pemrograman bahasa C++ #include <stdio.h> #include <conio.h> main(){ int x; printf("=========Program Penentuan Bilangan Positif atau Negatif========="); printf("\n\n\tSilahkan Masukan Data\n"); printf("\nMasukkan bilangan : "); scanf("%d",&x); if(x>=0){ printf("\nBilangannya Adalah Positif : %d\n",x); }else{ printf("\nBilangannya Adalah Negatif : %d\n",x); } getch(); } berikut hasil runing programnya  hasil sekian dari ane makasih udah mampir nanti ane share lagi kalo dapet pencerahan

Algoritma Validasi username dan password

Algoritma kali ini ane bakal bahas tentang validasi username dan password yg udah biasa ada buat verifikasi data saat login,tanpa panjang" yuk mari disimak Algoritma input username input password jika username sama dengan user dan password sama dengan pass yang telah terdaftar di server maka akan muncul tampilan "berhasil login!" jika tidak akan muncul tampilan "maaf username atau password anda salah" Codingan berikut adalah codingan yg bisa berjalan di pemrograman bahasa C++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <stdio.h> main() { int user, iuser, pass, ipass; user=76680; pass=30081997; printf("=========Program Validasi Login========="); printf("\n\n\tSilahkan Masukan Data\n"); printf("\nusername :"),scanf("%d",&iuser); printf("password :"),scanf("%d",&ipass); if ((iuser == user) && (ipass == pass)) printf("...

Algoritma Bilangan max dan min dari 3 bilangan

Algoritma halo agan-agan sekalian sekarang ane mau ngebahas tentang algoritma,mungkin ilmunya dasar banget tapi namanya juga berbagi ya siapa tau agan yg nyari materi trus nyemplung ke blog ini emang lagi butuh, yuk mari disini ane mau buat algoritma menentukan bilangan terbesar,terkecildari 3 bilangan,yuk mari disimak Algoritma  Input nilai bil max=bil min=bil if bil>max print nilai terbesar adalah max if bil<min print nilai terkecil adalah min Codingan  berikut adalah codingan yg bisa berjalan di pemrograman bahasa C++ #include<stdio.h> #include<conio.h> main() { int n=3,i,max,min,bil; printf("=========Nilai Maksimum dan Minimum dari 3 Bilangan========="); printf("\n\n\tSilahkan Masukan Data\n"); printf("\n Masukkan Bilangan ke-1 = "); scanf("%d",&bil); max=bil; min=bil; for(i=2;i<=n;i++) { printf("\n Masukkan Bilangan Ke-%d = ",i); scanf("%d",...

Belajar JOptionPane

JOptionaPane , halo agan semau balik lagi sama ane, disini sekarang mau ngebahas fitur lainnya dari Netbeans yaitu JOptionPane , JOptionPane buat apa ?, gunanya adalah buat menaampilkan pesan, disini langsung praktek  aja,buat yg udah belajar materi sebelumnya tentang JTextFIeld monggo dibaca dulu disini fungsinya sama cuma bedanya hasil tampilannya berbentuk JOptionPane 1.di edit dulu tampilan JFramenya sekalian dirubah variabelnya sperti didalam  (....) contoh gambar Step 1 Step 1 2.edit script JButton  dengan cara klik kanan di JButton pilih event pilih action pilih actionPerformed contohnya sperti gambar Step 2 Step 2 3.lalu edit scriptnya yg dibawah // TODO add your handling code here: lengkapnya di gambar Step 3  4.kalo udah semua step 1 sampai step 3 langsung Runing program dengan shortcut SHIFT+F6,  nnati akan runing program seperti di gambar hasil 1 hasil 1 5. ketikan nama di kolom Masukan Nama (JtextField) lalu klik Tampilka...

Belajar JTextField

JTextField adalah komponen yang bisa digunakan untuk proses input dan menampilkan data. tipe data yang bisa dioperasikan hanya bertipe string. Method yang umum digunakan adalah: 1.input/membaca data -> getText() 2.output/menampilkan data -> setText() 3.mengarahkan fokus kursos pada JTextField -> requestFocus() disini ane bakal berbagi pengalaman ane pas kenalan sama JTextField buat membaca sama menuliskan data. alurnya adalah: 1.user memasukan data pada kolom isi JTextField pertama (bagian atas) 2 tombol PROSES( Jbutton ) di klik 3.lalu nama yang diinputkan di JTextField atas bakal tampil juga di JTextField bawah langsung praktek,cekidot 1.diseting dulu di JFrame jadi kaya sperti di gambar Step 1 Step 1 2.dari isi JFrame diatas ada JLabel,JTextField,JButton, buat penamaan variabelnya bisa di cek di gambar Step 2 Step 2 3. kalo udah ngikut sampe step 2 diedit dulu actionPerformed  caranya di JButton  Klik kanan lalu pilih Event lalu pilih...

Netbeans Penggunaan JLabel,JTextField,JButton

Java adalah bahasa pemrograman yang multi platform dan multi device. Sekali anda menuliskan sebuah program dengan menggunakan Java, anda dapat menjalankannya hampir di semua komputer dan perangkat lain yang support Java Kali ini ane akan sedikit membahas tentang cara menampilkan pesan pada aplikasi yang mendukung bahasa pemrograman java yaitu Netbeans langsung ke praktek mari disimak gan pastikan pada interface netbeans pada area design JFrame Form 1. Pilih JTextField pada bagian Palette dibagian  Swing Controls dan Letakan Pada Jframe seperti pada gambar Step 1 Step 1 2. Ubah tulisan dari JLabel dengan cara klik dua kali pada JLabel atau klik kanan lalu pilih Edit Text  hasilnya akan seperti gambar Step 2 Step 2 3. Pilih JtextField  pada Palette -> Swing Controls dan letakan pada JFrame rubah variable nya menjadi txt_pesan dengan mengikuti step seperti pada gambar step 3 Step 3 4. Pilih JButton kedalam JFrame  lalu ubah tulisan JBut...

Game Algoritma & Logika Wolf Sheep & Cabbage

Logika sangat diperlukan untuk menyelesaikan berbagai masalah, kali ini saya akan mengajak para sahabat untuk bermain game logika,nama game tersebut adalah  Wolf Sheep & Cabbage. banyak versi game logika lainnya, disini saya hanya akan membahas & mengajak dengan 1 tipe permainan  Dominan Masalahnya adalah : kita harus menyebrangkan ketiga objek yaitu sayuran, domba dan serigala.  Setiap penyebrangan hanya bisa membawa satu objek. Jangan meninggalkan 2 objek yang berhubungan, misalnya sayuran dengan domba atau domba dengan serigala. baik langsung ke permainan & sekaligus pembahasannya Kondisi awalnya adalah :  Wolf Sheep & Cabbage berada disebrang sebelah kanan ( 1. Kondisi Awal) 1. Kondisi Awal Kondisi Akhirnya adalah :  Wolf Sheep & Cabbage berada di sebrang sebelah kiri (2 . Kondisi Akhir) 2. Kondisi Akhir Langkah-Langkah Algoritmanya adalah : angkat domba ke perahu pergi menuju kesebrang sebelah ...

Algoritma Fibonacci

Fibonacci Fibo 1.1                                                Fibonacci itu apa? Fibonacci adalah barisan yang diawali dengan angka dari 0 dan 1, kemudian angka berikutnya didapat dengan cara menambahkan kedua bilangan yang berurutan sebelumnya. Dengan aturan ini, maka barisan bilangan Fibonaccci yang pertama adalah:  0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946…dst. Saat ini saya akan membuat Algoritma Deret Fibonacci dengan Pseudocode berikut:  Pseudocode Function Fibo(n) Input: n (n  ³    0) Output: Bilangan Fibonacci ke-n if n  £  1 then     return(n) else     return(Fibo(n-1) + Fibo(n-2)) endif end Fibo berikut programnya,bisa dicoba menggunakan C/C++ dengan borland turbo C++ #include<iostream.h> #include <conio.h...